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ABRAMS.wiki liefert Ihnen reale Warensendungen, Standort, Wettbewerber, Kunden, Lieferanten, Lieferkette, Produkte, Produktportfolio, Kontaktpersonen, Mitarbeiter, Umsatz von:

Sony Interactive Entertainment LLC

2207 Bridgepointe Parkway San Mateo CA 94404 US
Zuletzt aktualisiert: 8. Oktober 2025
Import
Export

Bei wem kauft Sony Interactive Entertainment LLC ein?

Bei Rongcheng Goertek Technology Co., Ltd.
No. 699 Jiangjun South Road, Rongcheng Weihai, Shandong China

empfangene Sendungen:
221
Sendungsanteil des Lieferanten:
4,5 %

HS- oder HTS-Codes sind ein weltweit verbreiteter Standard zur Beschreibung der Art der Ware, die versandt wird (Harmonized Commodity Description and Coding System). Die Weltzollorganisation (WCO) verwaltet den Harmonisierten Tarifbeschreibungs- und Kodierungsplan (HTS). Über 170 Länder nehmen am HTS-System der WCO teil. Die ersten sechs Ziffern des HTS-Codes aller Artikel im internationalen Handel sind für alle Länder, die das HTS verwenden, gleich. Die letzten zwei oder vier Ziffern sind länderspezifisch. In vielen Ländern stellen diese letzten vier Ziffern den Zollsatz und das Suffix für die statistischen Berichte der Handelsbilanz der eingeführten Waren dar.

HS-Codes:
3
95 Lieferantenansehen

An wen verkauft Sony Interactive Entertainment LLC?

An Công TY Tnhh Inventec Appliances (Việt Nam)
Lô 13, Kcn Quang Minh, Thị Trấn Quang Minh, Huyện Mê Linh, Thành Phố Hà Nội, Việt Nam

gelieferte Sendungen:
2
Sendungsanteil des Kunden:
6,1 %

HS- oder HTS-Codes sind ein weltweit verbreiteter Standard zur Beschreibung der Art der Ware, die versandt wird (Harmonized Commodity Description and Coding System). Die Weltzollorganisation (WCO) verwaltet den Harmonisierten Tarifbeschreibungs- und Kodierungsplan (HTS). Über 170 Länder nehmen am HTS-System der WCO teil. Die ersten sechs Ziffern des HTS-Codes aller Artikel im internationalen Handel sind für alle Länder, die das HTS verwenden, gleich. Die letzten zwei oder vier Ziffern sind länderspezifisch. In vielen Ländern stellen diese letzten vier Ziffern den Zollsatz und das Suffix für die statistischen Berichte der Handelsbilanz der eingeführten Waren dar.

HS-Codes:
3
6 Kundenansehen

Welche Produkte kauft Sony Interactive Entertainment LLC ein?

HS- oder HTS-Codes sind ein weltweit verbreiteter Standard zur Beschreibung der Art der Ware, die versandt wird (Harmonized Commodity Description and Coding System). Die Weltzollorganisation (WCO) verwaltet den Harmonisierten Tarifbeschreibungs- und Kodierungsplan (HTS). Über 170 Länder nehmen am HTS-System der WCO teil. Die ersten sechs Ziffern des HTS-Codes aller Artikel im internationalen Handel sind für alle Länder, die das HTS verwenden, gleich. Die letzten zwei oder vier Ziffern sind länderspezifisch. In vielen Ländern stellen diese letzten vier Ziffern den Zollsatz und das Suffix für die statistischen Berichte der Handelsbilanz der eingeführten Waren dar.

HS-Code: 950450
Videospielkonsolen oder -geräte (ausg. durch Eingabe von Zahlungsmitteln betriebene)

gesichtet in Anzahl der Sendungen:
2.844
32 gekaufte Produkteansehen

Welche Produkte verkauft Sony Interactive Entertainment LLC?

HS- oder HTS-Codes sind ein weltweit verbreiteter Standard zur Beschreibung der Art der Ware, die versandt wird (Harmonized Commodity Description and Coding System). Die Weltzollorganisation (WCO) verwaltet den Harmonisierten Tarifbeschreibungs- und Kodierungsplan (HTS). Über 170 Länder nehmen am HTS-System der WCO teil. Die ersten sechs Ziffern des HTS-Codes aller Artikel im internationalen Handel sind für alle Länder, die das HTS verwenden, gleich. Die letzten zwei oder vier Ziffern sind länderspezifisch. In vielen Ländern stellen diese letzten vier Ziffern den Zollsatz und das Suffix für die statistischen Berichte der Handelsbilanz der eingeführten Waren dar.

HS-Code: 950450
Videospielkonsolen oder -geräte (ausg. durch Eingabe von Zahlungsmitteln betriebene)

gesichtet in Anzahl der Sendungen:
18
12 verkaufte Produkteansehen

In welchen Ländern kauft Sony Interactive Entertainment LLC ein?

in China

Anzahl der Sendungen:
3.335
Sendungsanteil des Landes:
60,8 %
Gewicht der Sendungen:
116.892,8 t
12 Importländeransehen

In welche Länder verkauft Sony Interactive Entertainment LLC?

nach Mexiko

Anzahl der Sendungen:
26
Sendungsanteil des Landes:
78,8 %
Gewicht der Sendungen:
0,2 t
3 Exportländeransehen
Icon Weiche

Methodik der Marktanalyse:
von statistischen Rohdaten bis zu Künstlicher Intelligenz (KI)

ABRAMS world trade wiki als Partner von UN Comtrade (Datenbank der United Nations) sowie der OECD (Organisation for Economic Co-operation and Development) analysiert Milliarden von statistischen Daten sowie Fracht- und Zolldaten mittels intelligenter Algorithmen sowie Künstlicher Intelligenz (KI / AI) und hat auf dieser Basis ein „einzigartiges Business Intelligence Portal“ entwickelt (Zitat UN Comtrade / Referenzen).

Auf dieser Seite erhalten Sie Einblicke in die Marktaktivitäten von Sony Interactive Entertainment LLC, die von unserem Research-Team individuell aufbereitet wurden.

Werfen Sie einen kostenlosen Blick auf die neuesten Sendungen Ihrer Konkurrenten!

Informieren Sie sich über neue Lieferanten, Kunden und Produkte Ihres Hauptwettbewerbers, indem Sie dessen letzte Sendungen analysieren oder wählen Sie ein anderes Unternehmen 
Icon Kette

Mehrstufige Lieferkettentransparenz

ABRAMS world trade wiki zeigt nicht nur direkte Lieferanten und Kunden der ersten Stufe (Tier-1). Mittels Supply Chain Intelligence erhalten Sie per Klick über die einfache Lieferkette hinaus einen umfassenden Einblick in das Liefernetzwerk mit mehreren Stufen (Tier-n).

Supply Chain Intelligence - Export und Import
Supply Chain Intelligence - Lieferanten
Supply Chain Intelligence - Kunden
icon contacts purchasing

Sehen Sie sich die Handelsdaten von Sony Interactive Entertainment LLC an.

Buchen Sie ein persönliches Meeting und erfahren Sie, wie Sie ABRAMS world trade wiki für tiefgreifende Analysen über Sony Interactive Entertainment LLC nutzen können.

Jetzt kostenloses:

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Analysieren Sie die Preisstrategie von Sony Interactive Entertainment LLC!

Nutzen Sie die Transparenz detaillierter Preisanalysen, um bessere Entscheidungen im Bezug auf Sony Interactive Entertainment LLC zu treffen.

Erhalten Sie kostenlose Einblicke in:

icon compliance news

Entdecken Sie das Produktportfolio im Import und Export von Sony Interactive Entertainment LLC!

Verschaffen Sie sich wertvolle Einblicke in neue Geschäftsmöglichkeiten mit Sony Interactive Entertainment LLC durch umfassende Import- und Exportdaten.

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Vergleichen Sie Sony Interactive Entertainment LLC mit ähnlichen Unternehmen!

Entdecken Sie neue Absatzchancen durch präzise Export- und Importanalysen von Mitbewerbern wie Sony Interactive Entertainment LLC.

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Icon Fragezeichen
Icon EinkaufskorbEinkauf
Wer sind die Lieferanten von Sony Interactive Entertainment LLC?

Die Leistungsfähigkeit eines Unternehmens hängt stark von seinen Zulieferern ab. Daher ist ein zuverlässiges Netz an Partnern (Lieferanten, Händler und Hersteller) elementar. In Frachtbriefen konnten insgesamt 95 internationale Lieferanten von Sony Interactive Entertainment LLC identifiziert werden, auf die sich das Unternehmen verlässt. Exemplarisch sei die Firma Rongcheng Goertek Technology Co., Ltd. genannt, welche 221 Warensendungen geliefert hat.

Innerhalb 12 gefundener Lieferanten-Länder ist eine wichtige Quelle für den Einkauf von Produkten: China. Von dort ließen sich 3.335 Warensendungen identifizieren.

Erhalten Sie einen Überblick über den internationalen Einkauf bzw. die 95 Lieferanten von Sony Interactive Entertainment LLC in Company Transparency

Wie sieht die Lieferkette von Sony Interactive Entertainment LLC aus?

Die Lieferkette bzw. das Liefernetzwerk von Sony Interactive Entertainment LLC differenziert man generell in zwei Perspektiven:

  • die Lieferantenseite (ein sogenannter Tier-1-Lieferant ist ein direkter Zulieferer, Tier-2 ist ein Zulieferer des Tier-1-Zulieferers, Tier-n ist ein Zulieferer auf einer beliebigen Stufe im Liefernetzwerk von Sony Interactive Entertainment LLC.
  • die Kundenseite (ein sogenannter Tier-1-Kunde ist ein direkter Kunde, ein Tier-2-Kunde ist ein Kunde des Tier-1-Kunden, ein Tier n-Kunde ist ein Kunde auf einer beliebigen Stufe im Vertriebsnetzwerk von Sony Interactive Entertainment LLC.
Eine Lieferkette bzw. ein Liefernetzwerk muss aus Gründen der Geschäftsstabilität und Geschäftskontinuität so aufgebaut werden, dass äußere Einflüsse möglichst keinen Schaden bei Sony Interactive Entertainment LLC verursachen können. Dies gilt es sowohl im Bereich der Beschaffung (Ausfall eines Lieferanten muss durch Redundanz / Alternativlieferanten ausgeglichen werden können) als auch im Bereich Vertrieb (Ausfall eines Kunden muss durch Redundanz / Alternativkunden ausgeglichen werden können).

Als Risiken kann man generell eine Nichtverfügbarkeit von Waren betrachten (Produktions- und somit Lieferstopp, die in der Lieferkette bzw. dem Liefernetzwerk benötigte Ware ist nicht lieferbar), als auch rechtliche Gründe, wenn Geschäftspartner Compliance-Regel nicht einhalten (z.B. Umweltschutz, Arbeitsrechtsverletzungen) und somit im Liefernetzwerk ausfallen.

Das Risiko muss keinesfalls ausschließlich der direkte Geschäftspartner (Tier 1) sein. Das Risiko besteht komplett entlang der Lieferkette, sofern nicht ausreichend Alternativlieferanten sowie Alternativkunden aufgebaut wurden.

Erhalten Sie einen Überblick der internationalen Lieferkette (Beschaffung und Vertrieb) von Sony Interactive Entertainment LLC, von Tier-1 bis Tier-n

Beispiel: Tier-1 Lieferant Rongcheng Goertek Technology Co., Ltd.Tier-1 Kunde Công TY Tnhh Inventec Appliances (Việt Nam)

ABRAMS world trade wiki zeigt nicht nur direkte Lieferanten und Kunden der ersten Stufe (Tier-1). Mittels Supply Chain Intelligence erhalten Sie per Klick über die einfache Lieferkette hinaus einen umfassenden Einblick in das Liefernetzwerk mit mehreren Stufen (Tier-n).

Ist die Lieferkette von Sony Interactive Entertainment LLC stabil?

Jede Stufe in der Lieferkette bzw. in dem Liefernetzwerk auf der Zuliefererseite von Sony Interactive Entertainment LLC beinhaltet ein einzelnes Risiko. Je mehr Stufen, desto schwieriger ist die Analyse und die Überwachung der Geschäftspartner. Zulieferer von Zulieferern sind oft nicht bekannt, daher besteht bereits auf der Stufe „Tier-2“ ein zunehmendes Risiko.

Sofern es sich z.B. um einen Tier-1-Zulieferer handelt, der ein Produkt primär handelt und keine besondere Wertschöpfung hinzufügt, so lässt sich hier die Lieferkette verkürzen und ein Ausfallrisiko minimieren. Aus einem bisherigen Tier-2-Lieferanten wird ein neuen Tier-1-Lieferant, was man mit „Go-Direct" bezeichnen kann. Im Bereich Supply Chain Intelligence lässt sich diese Analyse im Bereich internationaler Lieferanten mit einem Klick durchführen:

Analysieren Sie das Potential von Sony Interactive Entertainment LLC, seine Lieferkette zu verkürzen und somit zu stabilisieren

Welche Produkte kauft Sony Interactive Entertainment LLC ein?

Anhand der Analyse internationaler Frachtbriefe (Bill of Lading / Bills of Lading / BOL) lassen sich insgesamt 32 verschiedene Produktkategorien feststellen, die Sony Interactive Entertainment LLC eingekauft hat.

Diese lassen sich mittels HS-Codes (HTS-Codes bzw. Zolltarifnummern) unterscheiden.

Beispielhaft sei hier der HS-Code 950450 genannt, der folgende Produkte klassifiziert:

„Videospielkonsolen oder -geräte (ausg. durch Eingabe von Zahlungsmitteln betriebene)". Dieser HS-Code wurde insgesamt 2.844 mal gesichtet.

Aus den Produktbeschreibungen in den analysierten Frachtbriefen (Bill of Lading / Bills of Lading / BOL) lassen sich exemplarisch folgende eingekaufte Produkte von verschiedenen Zulieferern aufzeigen:

  • ACCESSORY FOR INTERACTIVE ENTERTAINMENT SYSTEM MATERIAL#27425321 896 CTNS=16 PLTS HS-CODE(S):8543709990 NO WOOD PACKING MATERIAL IN THIS SHIPMENT
  • ACCESSORY FOR INTERACTIVE ENTERTAINMENT SYSTEM MATERIAL#27425321 1120 CTNS=20 PLTS HS-CODE(S):8543709990 NO WOOD PACKING MATERIAL IN THIS SHIPMENT
  • ACCESSORY FOR INTERACTIVE ENTERTAINMENT SYSTEM MATERIAL#2742 ACCESSORY FOR INTERACTIVE ENTERTAINMENT SYSTEM MATERIAL#2742 ACCESSORY FOR INTERACTIVE ENTERTAINMENT SYSTEM MATERIAL#2742
  • ACCESSORY FOR INTERACTIVE ENTERTAINMENT SYSTE M, 001 950450 00000000 0000000000
  • ACCESSORY FOR COMPUTER ENTERTAINMENT SYSTEM ACCESSORY FOR COMPUTER ENTERTAINMENT SYSTEM ACCESSORY FOR INTERACTIVE ENTERTAINMENT SYSTEM
  • INTERACTIVE ENTERTAINMENT SYSTEM MATERIAL, 001 950450 00000000 0000000000
  • INTERACTIVE ENTERTAINMENT SYSTEM MATERIAL INTERACTIVE ENTERTAINMENT SYSTEM MATERIAL INTERACTIVE ENTERTAINMENT SYSTEM MATERIAL
  • INTERACTIVE ENTERTAINMENT SYSTEM MATERIAL#27419287 HS CODE:95045030 936 CTNS=26 PLTS BATTERIES IN COMPLIANCE WITH SP188 INTERACTIVE ENTERTAINMENT SYSTEM MATERIAL#27419287 HS CODE:95045030 936 CTNS=26 PLTS BATTERIES IN COMPLIANCE WITH SP188 INTERACTIVE ENTERTAINMENT SYSTEM MATERIAL#27419287 HS CODE:95045030 936 CTNS=26 PLTS BATTERIES IN COMPLIANCE WITH SP188
  • ACCESSORY FOR INTERACTIVE ENTERTAINMENT SYSTE M MATERIAL#2742, 001 847170 00000000 0000000000
  • ACCESSORY FOR INTERACTIVE ENTERTAINMENT SYSTEM MATERIAL#2741

Erhalten Sie einen Überblick über international eingekaufte Produkte von Sony Interactive Entertainment LLC in Company Transparency

Kann Sony Interactive Entertainment LLC in der lieferantenseitigen Lieferkette Kosten sparen?

Jede Stufe in der Lieferkette bzw. in dem Liefernetzwerk auf der Zuliefererseite von Sony Interactive Entertainment LLC steht für eine Stufe der Wertschöpfung und definiert somit zunehmende Kosten. Je mehr Stufen, desto teurer wird ein Produkt entlang der Wertschöpfungskette. Lieferketten sind oft nicht sonderlich transparent, in der Informationsasymmetrie liegt für jede Stufe der Wertschöpfungskette ein Teil der Existenzberechtigung, insbesondere bei primär gehandelten Produkten.

Sofern es also z.B. Tier-1-Zulieferer von Sony Interactive Entertainment LLC gibt, die ein Produkt primär handeln und keine besondere Wertschöpfung hinzufügen (bestenfalls ein kleinlosiger Weiterverkauf von Produkten auf Basis eines großvolumigen Einkaufs), so lässt sich hier die Lieferkette verkürzen und eine Reduzierung der Einkaufskosten erzielen. Aus einem bisherigen Tier-2-Lieferanten wird ein neuer Tier-1-Lieferant, was man mit „Go-Direct" bezeichnen kann. Im Bereich Supply Chain Intelligence lässt sich diese Analyse im Bereich internationaler Lieferanten mit einem Klick durchführen:

Analysieren Sie das Potential von Sony Interactive Entertainment LLC, seine Lieferkette zu verkürzen und somit Kosten auf der Beschaffungsseite einzusparen

Icon Hand mit VisitenkarteVerkauf
Wer sind die Kunden von Sony Interactive Entertainment LLC?

Der Erfolg eines Unternehmens hängt elementar von seinen Kunden ab. Daher ist ein möglichst großer Kreis von stabilen Kunden elementar. In Frachtbriefen konnten 6 internationale Kunden von Sony Interactive Entertainment LLC identifiziert werden. Exemplarisch sei die Firma Công TY Tnhh Inventec Appliances (Việt Nam) genannt, welche 2 Warensendungen erhalten hat.

Innerhalb 3 gefundener Kunden-Länder ist ein wichtiges Zielland für den Verkauf von Produkten: Mexiko. Dorthin wurden im erfassten Zeitraum 26 Warensendungen geliefert.

Erhalten Sie einen Überblick über den internationalen Vertrieb bzw. die 6 Kunden von Sony Interactive Entertainment LLC in Company Transparency.

Welche Produkte verkauft Sony Interactive Entertainment LLC?

Anhand der Analyse internationaler Frachtbriefe (Bill of Lading / Bills of Lading / BOL) lassen sich insgesamt 12 verschiedene Produktkategorien feststellen, die Sony Interactive Entertainment LLC verkauft hat.

Diese lassen sich mittels HS-Codes (HTS-Codes bzw. Tolltarifnummern) unterscheiden.

Beispielhaft sei hier der HS-Code 950450 genannt, der folgende Produkte klassifiziert:

„Videospielkonsolen oder -geräte (ausg. durch Eingabe von Zahlungsmitteln betriebene)". Dieser HS-Code wurde insgesamt 18 mal gesichtet.

Erhalten Sie einen Überblick über international verkaufte Produkte von Sony Interactive Entertainment LLC in Company Transparency

Kann Sony Interactive Entertainment LLC in der kundenseitigen Lieferkette seine Gewinne optimieren?

Jede Stufe in der Lieferkette bzw. in dem Liefernetzwerk auf der Kundenseite von Sony Interactive Entertainment LLC steht für eine Stufe der Wertschöpfung und definiert somit zunehmende Kosten. Je mehr Stufen, desto teurer wird ein Produkt entlang der Wertschöpfungskette. Lieferketten sind oft nicht sonderlich transparent, in der Informationsasymmetrie liegt für jede Stufe der Wertschöpfungskette ein Teil der Existenzberechtigung, insbesondere bei primär gehandelten Produkten.

Sofern es also z.B. Tier-1-Kunden von Sony Interactive Entertainment LLC gibt, die ein Produkt primär handeln und keine besondere Wertschöpfung hinzufügen (bestenfalls ein kleinlosiger Weiterverkauf von Produkten auf Basis eines großvolumigen Einkaufs), so lässt sich hier die Lieferkette auf der Kundenseite verkürzen und ein Potential zur Optimierung der eigenen Gewinnmargen von Sony Interactive Entertainment LLC heben. Aus einem bisherigen Tier-2-Kunden wird ein neuer Tier-1-Kunde, was man mit „Go-Direct" bezeichnen kann. Im Bereich Supply Chain Intelligence lässt sich diese Analyse im Bereich internationaler Kunden mit einem Klick durchführen:

Analysieren Sie das Potential von Sony Interactive Entertainment LLC, seine Lieferkette zu verkürzen und somit die eigenen Gewinnmargen auf der Vertriebsseite zu optimieren

Icon HandschlagZuverlässigkeit
Ist Sony Interactive Entertainment LLC ein zuverlässiger Lieferant?

Jedes Unternehmen definiert durch seine eigene Stabilität einen erheblichen Beitrag zur Risikominimierung für seine Kunden. Interne Risiken (endogene Faktoren) sind z.B. finanziell (Finanzkennzahlen, free Cash-Flow, Bilanzen) oder operativ (Produktion, Lieferzeiten) definiert. Seit dem Jahr 2021 kommen durch weltweite Lieferengpässe zunehmend externe Risiken hinzu und bilden ein sehr wichtiges Kriterium, ob ein Zulieferer wie Sony Interactive Entertainment LLC durch äußere Abhängigkeiten (exogene Faktoren) selbst zuverlässig liefern kann.

Um dies beurteilen zu können, sollte man Datenanalysen durchführen, um Antworten aus der Praxis zu bekommen:

Wie ist die Lieferkette bzw. das Liefernetzwerk auf der Zuliefererseite von Sony Interactive Entertainment LLC aufgebaut? Gibt es Zulieferer oder Produkte in der Lieferkette, die z.B. in internationalen Medien als kritisch gemeldet werden?

Welche Kunden beliefert Sony Interactive Entertainment LLC über einen längeren Zeitraum konstant und lassen sich als gute Referenz identifizieren?

Hat Sony Interactive Entertainment LLC aktuell Lieferprobleme?

Je konstanter ausgehende Warensendungen eines Unternehmens, desto besser kann man mögliche Probleme eines Lieferanten wie Sony Interactive Entertainment LLC einschätzen.

Operative Aspekte wie z.B. eine stabile Zulieferkette, eine eigene Produktion sowie eine zuverlässige Logistik definieren die nachhaltige Leistungsfähigkeit.

Seit dem Jahr 2021 gibt es durch weltweite Lieferengpässe zunehmend externe Faktoren hinzu, ob ein Zulieferer wie Sony Interactive Entertainment LLC durch Abhängigkeiten selbst zuverlässig liefern kann.

Anhand der statistischen Entwicklung von realen Warensendungen (bezogen auf der Anzahl von Warensendungen respektive der inhaltlichen Warenmengen) lässt sich die aktuelle Liefer- und Leistungsfähigkeit indirekt analysieren.

Hier sehen Sie eine Analyse von realen Warenlieferungen von Sony Interactive Entertainment LLC an internationale Kunden in den letzten Monaten in Company Transparency

Hat Sony Interactive Entertainment LLC aktuell Beschaffungsprobleme?

Je konstanter eingehende Warensendungen eines Unternehmens, desto besser kann man mögliche eigene (Liefer-)Probleme einer Firma wie Sony Interactive Entertainment LLC einschätzen.

Seit dem Jahr 2021 gibt es durch weltweite Lieferengpässe zunehmend externe Faktoren, ob eine Firma, ob Hersteller oder Händler, durch Abhängigkeiten selbst zuverlässig liefern kann.

Anhand der statistischen Entwicklung von realen Warensendungen (bezogen auf der Anzahl von Warensendungen respektive der inhaltlichen Warenmengen) lässt sich die aktuelle Beschaffungsstabilität analysieren und somit letztlich auch eine Indikation zur eigenen Liefer- und Leistungsfähigkeit ableiten.

Hier sehen Sie eine Analyse von realen Warensendungen internationaler Zulieferer von Sony Interactive Entertainment LLC in den letzten Monaten in Company Transparency

Icon BlattNachhaltigkeit
Wie sind der CO₂-Fussabdruck und die Nachhaltigkeit von Produkten von Sony Interactive Entertainment LLC?

Eine möglichst regionale Beschaffung von Produkten mit kurzen Lieferwegen und die Verwendung von nachhaltigen Materialien definieren den CO₂-Fussabdruck und die Nachhaltigkeit der Produkte eines jeden Unternehmens, so auch von Sony Interactive Entertainment LLC

Nachdem viele Unternehmen über Jahre den Kreis der Zulieferer immer internationaler aufgebaut haben, primär um Kosten zu sparen, gibt es zunehmend einen Trend zum sogenannten „on-shoring“ oder „near-shoring“. Hierbei versucht man Lieferanten möglichst aus kurzen Entfernungen in der Lieferkette zu berücksichtigen. Dies geschieht aus Gründen, die sowohl finanziell, risikominimierend aber auch zunehmend unter Umwelt- und Imageaspekten bedingt und motiviert sind:

  • Einsparung von Frachtkosten, die seit 2021 international extrem angestiegen sind.
  • Minimierung von Risiken durch Logistikprobleme (z.B. Blockade des Suez-Kanals in 2021).
  • Versuch der Reduzierung des CO₂-Fussabdruckes im Rahmen des Einkaufes von Produkten.
  • Setzen und Einhalten von Nachhaltigkeitszielen für die eigenen Produkte von Sony Interactive Entertainment LLC

Anhand der Entwicklung von aktuellen Warensendungen (bezogen auf der Anzahl von Sendungen respektive der inhaltlichen Warenmengen) sowie der Veränderung internationaler Bezugsquellen lässt sich analysieren, inwieweit es bereits in den letzten Monaten und Jahren Bestrebungen bei Sony Interactive Entertainment LLC gegeben hat, umweltrelevante Aspekte wie den eigenen CO₂-Fussabdruck sowie Nachhaltigkeitsaspekte in den Fokus der eigenen Geschäftstätigkeit zu bringen.

Erhalten Sie einen Überblick der internationalen Warensendungen, die einen Einfluss auf den CO₂-Fussabdruck sowie die Nachhaltigkeit von Sony Interactive Entertainment LLC haben

Icon Turmfigur SchachWettbewerber
Wer sind die Wettbewerber von Sony Interactive Entertainment LLC?

Man differenziert bei einem Unternehmen wie Sony Interactive Entertainment LLC generell zwei Wettbewerbsperspektiven: Wettbewerb im Bereich der Beschaffung/Einkauf sowie Wettbewerb im Bereich Vertrieb/Verkauf.

  • Starten Sie jetzt die Wettbewerbsanalyse auf der Beschaffungsseite.
  • Starten Sie jetzt die Wettbewerbsanalyse auf der Vertriebsseite.
Wer sind die Wettbewerber von Sony Interactive Entertainment LLC auf der Einkaufsseite?

Die Wettbewerber auf der Produkt-Einkaufsseite von Sony Interactive Entertainment LLC (Beschaffung von Vormaterial und Bauteilen zur weiteren Wertschöpfung oder zum Handel) sind bei ABRAMS wiki im Bereich Competitive Intelligence sichtbar, differenziert nach gekauften Produktklassifikationen gemäß HS-Codes (z.B. 950450, 852692) oder auch nach Top-Produktbegriffen.

Wer sind die Wettbewerber von Sony Interactive Entertainment LLC auf der Verkaufsseite (Vertrieb von ähnlichen Produkten)?

Die Wettbewerber auf der Produkt-Verkaufsseite von Sony Interactive Entertainment LLC (Verkauf von Rohstoffen bzw. Bauteilen zur weiteren Wertschöpfung oder von fertigen Produkten) sind bei ABRAMS wiki im Bereich Competitive Intelligence sichtbar, differenziert nach verkauften Produktklassifikationen gemäß HS-Codes (z.B. 950450, 847170) oder auch nach Top-Produktbegriffen.

Weitere Informationen aus den Warensendungen
von Sony Interactive Entertainment LLC
  • statistisch aufbereitet nach Geschäftsbeziehungen
  • Produktportfolio
  • Verlauf der Sendungen
  • und vieles mehr
Monitor mit abrams.wiki Tool Company Transparency

Welche Firmen kaufen ähnliche Produkte wie Sony Interactive Entertainment LLC?

Folgende Firmen kaufen ähnliche Produkte wie Sony Interactive Entertainment LLC:

1
Tryjax Contruction
2
Carello Group, LLC
3
Huupe Inc.

Welche Firmen verkaufen ähnliche Produkte wie Sony Interactive Entertainment LLC?

Folgende Firmen verkaufen ähnliche Produkte wie Sony Interactive Entertainment LLC:

1
Valo Motion OY
2
Cal-Comp Electronics (Thailand) Public Co., Ltd.
3
Cal-Comp Electronics Thailand

Die oben genannten Informationen stammen aus jedermann zugänglichen Quellen, insbesondere von öffentlichen Einrichtungen. Die Ausgangsdaten wurden nicht durch inigma LLC verifiziert, sondern unverändert („as is“) verwendet. Die genannten Unternehmen haben inigma LLC weder beauftragt noch unterstützt, die oben genannten Informationen zu publizieren. Die Nutzung der Website und der darüber abrufbaren Informationen unterliegen ausschließlich den AGB & Nutzungsbedingungen von inigma LLC.

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